Testimonio de Super Smash Bros. Brawl

Con más de seis millones de copias comercializadas en todo el mundo desde su lanzamiento hace siete años, Super Hit Bros. Melee sigue siendo fácilmente… GameCubeEl título más vendido. El competidor 3D, una continuación de 1999La sorpresa golpeó el trabajo de Nintendo 64, Super Smash Bros., repleto de muchos más personajes, más fases y un suministro aparentemente interminable de premios sentimentales y coleccionables para convertirlo en uno de los juegos del sistema. esfuerzos más preciados. De hecho, hubo tanto contenido web incluido en Melee que el competidor multijugador mantuvo a los fanáticos devotos encantados no solo durante meses, sino también años. Sin embargo, en comparación con el Whopper que es Super Knockout Bros Quarrel, un videojuego de Wii que se filtra con varias configuraciones de juego, personalidades, escenarios y elementos en línea, Melee en realidad se ha reducido a una simple hamburguesa vieja. (Y por cierto, tenemos hambre).

Mario y Sonic desafían en Brawl

Hambriento, es decir, de algunas peleas multijugador épicas fuera de línea y en Internet, y afortunadamente Quarrel, como sus precursores, satisface. Si desea números, nosotros’ Los he obtenido.puedes encontrar más aquí https://roms-descargar.com/roms/nintendo-wii/super-smash-bros-brawl-usa de nuestros artículos NintendoEl último luchador de Marvel cuenta con 35 mascotas, un número superior a las 12 del juego inicial y las 26 del juego cuerpo a cuerpo. También consta de más de 40 niveles diferentes, cada uno de los cuales es un retroceso a las fases de franquicias tradicionales, tanto de Nintendo como de empresas como SEGA y Konami, pero nosotros’ Llegaremos a eso. El factor es que Es un paquete mucho más sustancioso; sinceramente, nos lo ponemos’. No entiendo por qué podemos' No parece que nos dañen nuestros ejemplos de hamburguesas y lo hemos hecho. Ni siquiera comencé a conocer las opciones de personalización, soporte en línea y mucho más.

Con Quarrel, el famoso director de la serie Masahiro Sakurai y su grupo de desarrollo Sora no han escatimado gastos para dar vida al cosmos completo de Hit Bros. con un enfoque minucioso en la información y un enfoque de discusión extremadamente poco propio de Nintendo. Por ejemplo, mientras que la Gran N decidió no lanzar canciones coordinadas para The Tale of Zelda: Twilight Princess, entre las de la compañía. En los títulos más importantes, Sakurai ha recibido la ayuda de la industria. artistas más importantes para grabar una banda sonora principalmente gestionada para su boxeador. ¿En qué otro juego podrás escuchar música de Masafumi Takada (famoso por Awesome 7), Kenji Ito, Koji Kondo y Akihiro Honda (que recientemente ayudaron a componer Metal Gear Strong 4)? Hay casi 40 artistas que interpretan melodías de lo que es solo una de las mejores bandas sonoras que ofrece Nintendo.

Al mismo tiempo, si’ Si eres fanático de Nintendo desde hace mucho tiempo, seguramente te sorprenderá la discusión sobre las secuencias de la historia en Brawl&. Es un modo para un jugador innecesario, aunque largo (más de ocho horas), conocido como Emisario Subespacial. Una serie de animación por computadora nítida y vibrante en movimiento completo cuenta la historia de una pelea increíblemente legendaria entre muchos personajes del Reino Champiñón. Es’ De la cinemática de apertura queda claro que el estudio ha invertido mucho tiempo y creído en la creación de fragmentos llenos de acción, que cierran de manera eficiente la brecha entre los típicos obstáculos de plataformas que componen el evento para un jugador. La historia en sí parece ensamblada de manera prácticamente arbitraria como un rompecabezas ensamblado de varias intrigas que se integran. Justo después de avanzar a mitad de camino, es probable que entiendas la historia.’ El propósito subyacente, pero al menos se ve y se ve maravilloso a lo largo del camino.

Cuidado con los recién llegados como el Capitán Olimar y los Pikmin.

Pelea&in embargo, las partes multijugador de Melee toman el control ganador y las mecánicas de batalla pulidas en Melee y las mejoran aún más, agregando más equilibrio, reforzando la maniobrabilidad y creando conjuntos de reubicación para la mayoría de las 35 personalidades. El resultado final es un luchador que juega excepcionalmente rápido, es extremadamente receptivo y cuya profundidad interior es una madriguera de conejo sin un final discernible. Los machacadores de interruptores sin experiencia seguramente podrán profundizar en los hechizos con un fa Hay mucha destreza, pero los jugadores competentes pondrán en juego a cada competidor. resistencias especiales, previenen sus debilidades y aprovechan los golpes en el momento correcto; eventualmente, los hombres serán separados de los niños. Parece casi una tontería sugerir que un luchador cuya reubicación establece el enfoque en dos interruptores y una palanca analógica o un panel de control podría ofrecer mucho en cuanto a variedad de combate sobre la marcha, así como flexibilidad de control, pero hay mucho que hacer. No se puede negar la realidad y cuanto más juegues, más podrás pensar en ella.

Nintendo con Quarrel ha inyectado capas invitadas de estrategia a las peleas con la inclusión tanto de premios de ayuda como de golpes finales. Los primeros son elementos únicos que contactan a personalidades registradas para atacar y causar daño a los oponentes, y los últimos realizan magníficas acciones finales que seguramente harán volar a los adversarios fuera de la pantalla. Estas mejoras pueden alterar considerablemente en un instante la forma de los partidos, posiblemente provocando nocauts tan rápido como cualquier martillo. Los nocauts finales aparecen aleatoriamente durante las batallas y flotan por la pantalla en bolas de nocaut, que deben desintegrarse, y te encontrarás en una carrera hacia el producto con tus amigos, cada uno haciendo todo lo que está en su poder para detener al otro. Aquellos que sean lo suficientemente afortunados como para lograr un éxito final seguramente serán recompensados ​​con algunas de las animaciones por computadora más notables, repletas de una magnífica selección de superposiciones y fragmentos psicodélicos, en el videojuego.

Los perfeccionistas destinados a volver a experimentar el combate cuerpo a cuerpo pueden personalizar completamente las batallas, eligiendo qué elementos conservar y eliminar (incluidos trofeos de ayuda y nocauts finales), establecer la regularidad de la colocación de productos, cambiar las reglas, el límite de tiempo, las desventajas, las proporciones de daños y aún más. Incluso hay una pelea única en la que puedes seleccionar específicamente todo, desde la resistencia del jugador, el tamaño de los personajes, el buceo y el fuego, el acero o el físico imperceptible, además de las distinciones de velocidad y gravedad. Además de eso, Nintendo ha permitido la opción de administrar el juego en cualquier estilo que elijas, ya sea con el control remoto de Wii, el control remoto y nunchuk de Wii, el controlador clásico, el pad de GameCube o incluso el Wave Bird. (Cabe señalar que Brawl no se adapta bien a un control remoto de Wii independiente; se reproduce mucho mejor con un pad de la vieja escuela). Simplemente conéctese y el título reconocerá de inmediato y de manera realmente intuitiva su preferencia; Incluso puedes apostar a buenos amigos, todos equipados con diferentes controladores. Y si eso fuera’ Si todo no es suficiente, puede personalizar completamente las configuraciones de control para cada pad. Es’ Es un sistema excepcionalmente flexible que seguramente se adaptará también a los jugadores más exigentes y particulares. ¿Exactamente cómo no podría ser así? Puedes jugar exactamente como quieras sin muchas restricciones.

Solid Serpent y Samus luchan.

Cuando tú&i no estás aprendiendo a jugar como un profesional con las 35 personalidades, puedes ver montones y docenas de pegatinas y premios abiertos y coleccionados, los últimos de los cuales funcionan junto con las biografías y la tradición de Nintendo. También puedes crear tus propios niveles en Brawlnuevo editor de escenario, una mejora que amplía significativamente el valor de repetición del competidor. Desgraciadamente, sólo disponemos de unos pocos historiales de fases, pero usted’ Podrás hacer de todo con unas 30 baldosas, desde plataformas con formas únicas hasta reubicar piezas de ascensores y escaleras. Lo más importante es que puedes enviar tus títulos recién desarrollados a través de WiiConnect24, donde Nintendo los examinará; La mejor fase creada por el usuario se distribuirá a todos los jugadores de Wreck Bros. Brawl diariamente a partir de ahora, lo que significa que potencialmente siempre tendrás una razón para volver a jugar el juego. Podemos’ No esperemos a ver qué desarrollan los jugadores en los meses para encontrar y nosotros’ Al mismo tiempo, estamos decepcionados de que Nintendo no haya proporcionado además la opción de guardar los mejores títulos en su sistema. memoria interna o a una tarjeta SD externa. Tal como están las cosas, cuando terminan las 24 horas, la fase de descarga diaria se limpia, ya sea que la desprecies o te guste. Además, el Sr. Sakurai confirmó recientemente que no hay planes de ofrecer ningún tipo de escenarios o personajes nuevos desarrollados por Nintendo a través de WiiConnect24, un gran descuido desde nuestro punto de vista.

Decisión

NintendoLa impresionante serie de luchadores en 3D de Microsoft llega a Wii como la mejor versión hasta el momento. Es’ Es cierto: hay algunas objeciones menores que hacer con respecto a la configuración para un jugador, a veces repetitiva, las mejoras de personalidad inexploradas de terceros, la falta de alternativas de comunicación en línea o el contenido, en su mayoría familiar, integral para el seguimiento. Sin embargo, en el momento en que te reúnes con buenos amigos para una partida multijugador y descubres, varios minutos después, que todavía estás en tu refugio.’ No pestañeaste, habrás dado tu paso inicial hacia la droga digital que es Super Hit Bros. Quarrel, y ahí’. Realmente no hay mejor manera de describirlo. El títuloLas duraderas y bien equilibradas ofertas multijugador de son totalmente absorbentes y divertidas de principio a fin, y ahora puedes llevar esos hechizos al sector en línea para obtener resultados igualmente satisfactorios.

Masahiro Sakurai y su equipo en Sora realmente han sumergido al boxeador en un bono de presentación de alto calibre, desde una banda sonora excepcional hasta hermosas escenas de movimiento completo. Estos, junto con cada uno de los personajes y fases para ver y comprender, los numerosos trofeos y pegatinas desbloqueables, el constructor de escenarios, los dispositivos de captura de pantalla y reproducción, y mucho más, se combinan para crear una experiencia increíblemente profunda repleta de valor de repetición.

Seguramente jugarás el juego hasta la muerte cuando lo consigas. Pero a diferencia de muchos éxitos para un jugador, como Metroid y Mario, seguirás jugando y, posteriormente, cuidando de Quarrel en los meses y años venideros. Es uno de los fantásticos títulos multijugador de la generación y simplemente no te lo puedes perder.

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